是什么
观察图形规律,题目形式 + 考点。
题目形式有:一串型,三三型,九宫格型,分类型,一四型(空间展开)
题目形式不太重要,只要记忆下九宫格型的考法:横向三三,纵向三三,米字型,S型
九宫格考法,如果是横、纵向三三型考法,可以跳过第二行,结合选项进行排除。
结合选项:
- 验证规律
- 找突破口
理解并熟记常见考法
考点
大考点有:
- (元素相同)动态位置叠加:转动,旋转,翻转
- (元素相似)叠加和遍历
- (元素凌乱)属性和数数
- (相对位置明显)静态位置关系:相交、相离等
- (立体图)空间重构
动态位置变化
元素相同,只是相对位置有变化。大小和形状不变
移动
要找准方向和距离。
- 方向:上,下,左,右,循环,折返,顺时针,逆时针
- 距离:等距,规律递增、递减
观察距离要遵循就近原则和平均原则:
- 就近原则:往近的方向走
- 平均原则:多个元素时,步数差异小
元素有可能比较细腻,如有时候会考察横线和竖线的走向。
旋转和翻转
- 时钟法:区分旋转和翻转,如果是旋转,则顺、逆时针方向不变
- 箭头法:判断旋转方向和角度
由于有时会结合其他考点一起考,所以基本思路是:
- 分开分步分析
- 结合选项运用排除法,排除错误答案和错误思路。
结合选项时,如果已经排除两个错误答案,那就在剩下的两个候选项中观察不同之处,再进行分析排除,可以加快做题速度。
旋转还有个特性:
- 横轴对称:左右翻转
- 数轴对称:上下翻转
静态位置关系
元素一般不同,但相对位置明显。
点的静态位置
了解常见考法并快速作答:
- 位于若干个图形的重叠区域内;
- 点与线的相对关系:两端、平行;
- 点在十六宫格中:不出现在同一个位置;
- 点及变异点的相邻、相隔(还考察距离);
- 点的图形中的相邻、相隔(还考察距离);
- 十六宫格中,不同类型的点的出现位置:有些只在外围出现,有些只在对角线上出现,有些只在中心区域出现。
习题考法总结,点的位置:
- 对角线 vs 四边位置;
- 交点 vs 线段中;
- 长边 vs 短边;
- 重心上方 vs 重心下方;
- 连通区域 vs 非连通区域
线的静态位置
- 平行;
- 相交;
- 垂直——相交的特殊情况
注意:立体图形在非空间重构考法中,都要看作是平面图形,不要想象出立体图形来。
复杂图形的静态位置
相离
上下相离,左右相离。
同时可能结合线段的区直性、行列数来考察。
相切
相切:只有一个节点的相切,法线垂直。
另外有可能考相接,相接有点接和线接两种形式:
- 点接:考察点接个数
- 线接:完全重合线接 vs 非完全重合线接; 线接条数
相交
相交还有可能考察:
- 形状:是否和大图形一样
- 面积:相交区域所占面积明显大于 vs 小于其他区域
考点:点交、线交、交点数量。
内接
同外接的考察点。
包含
- 内外图形的区直性:曲包直 vs 直包曲
- 几重包含:一重 vs 二重 vs 多重
叠加
特征:元素相似
完整叠加
叠加的位置有可能不同:靠上、靠下、从中心位置;
叠加的过程可能和动态位置变化结合,如结合翻转。
不完整叠加
去同存异、去异存同。
黑白叠加
- 考法一:黑黑得白,白白得黑等只有两种逻辑关系;
- 考法二:黑+白=?,黑+黑=?,白+黑=?,白+白=?
米格叠加
- 从行看
- 从列看
- 米字型看
- S型看
任性叠加
仔细观察规律
遍历
属性和数数
数量关系有:
- 递增、递减
- 同样的数量
- 乱序,但所有数字都有(1,3,5,4,2)
- 有和差关系
- 数量对称(1,2,4,2,1)
数点
点的类型有:
- 切点: 直曲切点、曲曲切点
- 交点: 十字交叉点、直曲交点、曲曲交点
- 端点
考法有:
- 只数十字交叉点
- 只数直线和曲线的交点
- 数1和2
- 只数切点
- 交点+切点
特殊点:
- 线段出头数
- 黑白点:黑白分开数
曲直性&数线
观察图形构成特点:全曲、全直、有曲有直;
考察的三种形式:
- 全曲或全直
- 直线、曲线、曲直间隔排列
- 直曲间隔排列
数线
有直有曲,数曲居多,但不限于,还有:
- 只数曲线
- 只数直线
- 曲线和直线都数
内外型:内外分开数
封闭性和数面
图形特点:封闭、开放、半开半闭
考法:
- 全开放/全封闭(常考)
- 开放/封闭间隔排列
- 封闭、开放、半开半闭循环排列
非线段构成图形一般不靠点、线、角
数部分和元素
- 部分:无公共点(不相连)
- 元素:构成图形相对独立,有清晰界限,但可相连
单一元素图群的考法: 数出数量,观察规律
- 当出现两种元素时,优先分开数;
- 出现两种以上元素时,优先先看元素种类,然后一起数数量,然后再分开数排除错误答案;
元素换算考法: 换算后数量呈递增、递减规律
对称性和数对称轴
图形类型:
- 中心对称:园、菱形、平行四边形
- 轴对称:横轴、竖轴、斜轴,五角星
- 即中心对称又轴对称
数对称轴:先类型后数量
- 不同类型间隔排列
- 对称轴数量关系(递增等)
冷门考法: 内外形中,外层对称轴和内层对称轴之间的关系。有时候还需要和数点面等结合起来。
所有图形都有对称性,考虑数边。
对称轴的数量别搞错,矩形类有4个对称轴(× +)
数笔画
笔画数 = 奇点数量/2(当奇点为0时,笔画数为1)
要熟记的点:
- 典型奇点: 端点、丁型交点;
- 典型偶点: 十字型交点,角;
- 典型一笔画: 五角星
- 典型两笔画: 日及其变形
- 典型三笔画: 田及其变形
观察到上述典型图形和其他线索时,就考虑到一笔画考点,多笔画通常不超过3笔。
空间重构(六面体)
知识点
- 向内折,折完后外表面能看到图案
- 展开图呈Z字型的能折成六面体,4+1+1的Z字型才可以;
- 呈90度夹角的面可旋转,相邻两条边重合,图案也会变化;”4”的图形可平移至另一端
- 展开图中向对面在立体图中只能出现一次(用数字进行标注);
搞定六面体的技巧
- 相对面不能相邻;
- 时钟法:(可利用90度夹角)相邻三个面在立体图和展开图中方向一致;
- 公共边法:相邻两个面公共边两侧的图形相对位置一致,可找箭头型的图形为突破口哦;
- 橡皮法:准备正方体,练习以下。
要求
- 什么样的图形能折成六面体纸盒子;
- 转动、移动面,寻找相对面、相邻面;
- 快速排除相对面相邻的错误答案;
- 时钟法、公共边法、橡皮法寻找正确答案、排除错误答案。
立体图形特殊考点
三视图
主视图、俯视图、侧视图。
看不到的平面可以用虚线表示。
截面视图
别无他法,惟有多做题累积不同的切法。
实物重组
缺什么就补什么,结合选项做。
平面图形特殊考点
重心
一般为三三型,重心分别上、中、下。
重心题型要秒杀。
凹凸性
当找不到其他思路时,考虑下这个考法
意指图形
有特殊含义,如亲子图形、球类运动、实物
其他
做其他省份的题目了解下,如有1,2,3,4,5或ABCDE对折后形成的对称图形。
要思维开阔。
做题记录
- 看到有可能是一笔画的优先筛查一遍一笔画规律
- 图形点交有可能结合交点数量一起考